Кава мілітарі

Перший віртуальний бій. Як українські дизайнери створили VR-фільм для підготовки цивільних до війни 

Як допомогти цивільним краще адаптуватися до реалій війни? У підрозділі розвитку та інновацій озброєння (ПРІО) спільно з компанією «Aspichi» створили унікальний навчальний проєкт: через фільм у віртуальній реальності вони моделюють перший бойовий досвід. Такий підхід допомагає знизити страх невідомості, сформувати правильні реакції і підготувати новобранців до реальних випробувань. Команда працює на межі військової справи, психології та дизайну, перетворюючи підготовку бійців на більш людиноцентричний процес. Про навчальний проєкт для «Ветеран Медіа» розповів Віталій Кирилів з ПРІО. 

Віталій Кирилів –  є керівником підрозділу розвитку та інновацій озброєння (ПРІО). Разом із братом Юрієм Кирилівим, які понад 20 років працюють у сфері дизайну в цивільному житті. На початку повномасштабного вторгнення брати доєдналися до лав Збройних Сил України. У 2022 році вони потрапили до навчального центру й замислилися над тим, як використати свій досвід і експертизу в дизайні на користь армії. Також, як розповідає Віталій, брати ще на початку задумали створити підрозділ інновацій, який допомагатиме спрощувати процеси у навчанні оборонців.

«Ми не дуже розуміли, що таке армія, бо не служили. Хоча у 2014 році ми створювали цивільний центр тактичної підготовки: наймали військового, навчалися у нього і передавали знання іншим за принципом УПА. То був мій перший дотик до зброї. Але справжнього досвіду служби ми не мали. І не до кінця розуміли, як застосувати наш досвід у війську. Потім ми поїхали на навчання до Британії» — пригадує Віталій.

Там чоловік побачив, як система працює на користь військовослужбовця. Саме ця поїздка дала свідоме розуміння того, як брати хотіли б запровадити принцип людиноцентричності у Збройних Силах України.

«Ми хочемо працювати для військового, щоб він був максимально забезпечений як емоційно, так і функціонально. Це наша професійна фраза: дизайн — це завжди рішення, у певному співвідношенні емоцій та функцій, яке досягає цілі. І ця ідея стала продовженням нашої роботи в підрозділі», — розповідає Віталій.

Коли брати з побратимами повернулися в Україну, бажання реалізувати цю ідею залишилося. Однак бракувало чіткого розуміння, як саме це зробити.

«Так вийшло, що нас шістьох розподілили до центру розвідки. І звідти ми почали працювати, використовуючи принципи дизайн-мислення: прості послідовні кроки. Ми зрозуміли, що треба створити прототип, адже працювали зі зброєю і хотіли показати, як має бути, а не як є зараз. Не «одне місце», а так, як треба. Адже в основі нашого підходу — людиноцентричність. Хтось це розуміє, а для когось це пусті слова», — підсумовує чоловік.

Чоловік також додає, що важливою частиною розробок став принцип дизайн-мислення. Він пояснює, що це пошук неординарних рішень через глибоке розуміння аудиторії, створення прототипів і постійний зворотний зв’язок для вдосконалення проєктів. Ключовий момент — одна людина або навіть кілька людей не можуть знати все, тому необхідно залучати експертів із різних дисциплін. 

«Асиметричність — це ще один важливий принцип. Враховуючи обмежені людські та фінансові ресурси в армії, ти завжди в складній ситуації і маєш вигадувати нові рішення, щоб досягти мети. Ми завжди намагаємося робити найкраще й максимально ефективно, а це потребує інвестицій. Мені важливо розповідати ці історії про наш підрозділ, щоб суспільство, бізнес і люди краще розуміли, наскільки важливо підтримувати розробки для Збройних Сил. Йдеться не тільки про створення об’єктів, а й про розробку алгоритмів дій, концепцій, стратегій розвитку», — наголошує Віталій.

Чоловік також пояснює, що у їхньому підрозділі всі напрями роботи є пріоритетними, оскільки інакше система не функціонує. Проте, за його словами, завжди існують певні фокуси. Так, під час створення проєкту з навчання та підготовки через віртуальні історії основна увага була зосереджена саме на цьому напрямі. Наразі проєкт працює, і команда його підтримує. Історія створення навчального фільму «Перший бій» почалася при знайомстві з компанією «Aspichi» та «ПРІО» – де дві команди поділяли спільні думки та погляди щодо ідеї розвитку БЗВП. Тоді Віталій уже думав над створенням навчального фільму, і в компанії також виникали подібні ідеї.

«Ми об’єднали ідеї. У них був початковий сценарій — ми його переписували, доповнювали, творили разом, радилися з іншими. Наша мета була створити продукт, який допоможе цивільній людині позбутися страху перед першим боєм. Бо саме перший бій лякає найбільше: невідомо, як буде виглядати вибух, стрілянина, що робити. Люди домальовують собі міфи й тільки ускладнюють собі життя і роботу іншим», — розповідає Віталій.

У 2023 році розпочалися обговорення й розробка сюжету навчального фільму для цивільних, а також стартував процес зйомок. Фільм є частиною навчального процесу, де допоміжною технологією виступають окуляри віртуальної реальності.

«Це дозволяє занурити людину у перший бій без загрози для життя. Завдяки віртуальним окулярам людина може прожити досвід бою. Перегляд фільму на телевізорі чи телефоні сприймаються як окреме явище. А в окулярах мозок починає будувати нейронні зв’язки — саме це для нас найважливіше. Ми зрозуміли, що через цю технологію можемо досягти потрібного ефекту», — пояснює він.

Зйомки тривали п’ять днів, а на кадрах видно — погодні умови передавали атмосферу реального першого бойового досвіду. Щоб оцінити вплив такого навчання на базову загальновійськову підготовку (БЗВП), організатори проводили тестування учасників через систему ANIMA (“ice trekking”) — технологію очного трекінгу для вимірювання психологічного стану та стресу.

«Для першого тесту ми обрали уже сформовану групу осіб віком 19–43 роки — хлопці та дівчата, які проходили БЗВП. Групи долали смугу перешкод: перед початком фільму і смуги ми провели тестування і повторили його після. Я очікував, що перегляд фільму може вплинути на швидкість реакції. Але виявилось, що час проходження смуги в обох груп майже однаковий. Різниця була в іншому — емоційний стан у групи, яка дивилася фільм, був значно вищим. Стрес піднявся саме у стан продуктивності. Ми знаємо, що при нульовому або надмірному стресі людина діє неефективно. Саме баланс стресу важливий», — додає Віталій.

Він додає, що у фільмі люди можуть відчути всі елементи бою — звуки вибухів, постріли, навіть моделювання контузії зі свистом у вухах. Хоча реальної нудоти чи повної фізіологічної реакції нема, ефект занурення відчутний. Перша серія триває 18 хвилин, друга — 28 хвилин, бо включає зупинки для читання інструкцій. Згодом команда додала третю версію фільму з голосовим начитуванням — для тих, хто не вміє читати або краще сприймає інформацію на слух. 

У самому сюжеті фільму змодельований оборонний бій в окопах, під час якого командир отримує поранення, і відповідно – головний герої повинен надати домедичну допомогу командирові за стандартами MARCH. У цей момент на екрані з’являється панель рекомендацій із трьома типами інструкцій, позначеними кольорами дорожніх знаків: червоний — до негайного виконання, жовтий — інформаційний, синій — рекомендаційний.

«Ми спеціально розробили цю систему: зупиняли кадри і накладали кольорові підказки з текстовими поясненнями. Це рішення підказала когнітивна психологія спортсменів, які використовують візуалізацію своєї смуги перешкод на змаганнях чи тренуваннях. І це допомагає їм покращити реальні результати. Є дослідження вчених, що підтверджують: така методика підвищує ефективність», — підсумовує Віталій.

Такий формат навчання, додає Віталій, допомагає сформувати нейронну доріжку. І коли людина вдруге потрапляє в реальний бій, це вже не є її перший досвід, навіть якщо перший був відтворений у навчанні, а не в реальності.

«Таким чином, формується ланцюг: вдруге буде страшно, але вже буде внутрішня опора. Це значно полегшує психологічний підхід до ситуації. І ми зрозуміли, що саме ця технологія дозволяє будувати потрібні реакції», — пояснює він.

За словами Віталія, аналітична частина процесу свідчить, що навчання є ефективним, хоча повністю оцінити результат складно.

«На жаль, ми не можемо відстежити, як далі змінюється стан кожного, бо учасників сотні. Але ми бачимо, що хоча б трохи їм допомагає зорієнтуватися. Бо головний страх — це невідомість. Коли ми не знаємо, ми починаємо самі домальовувати собі небезпеку. А наша задача — дати алгоритм дій. Ми поєднали сценарій із практичними порадами, і це комбо реально працює. Звісно, це не панацея. Потрібні ще практика, практика і ще раз практика», — акцентує військовий.

Крім роботи над навчальними фільмами, команда ПРІО також займалася іншими проєктами, наприклад, у бойовому, інфраструктурному, освітньому та комунікаційному напрямках. Попри обмеження, команда бачить результати своєї роботи — збільшення ефективності роботи праці людини у війську. І саме це вони вважають своєю основною метою: стати містком між цивільними та військовими.

«Як у цивільному житті ми були містком між замовником і користувачем продукту, так і в армії ми намагаємось забезпечувати порозуміння між цивільними та військовими. Ми створюємо спільний сценарій дій, і саме цей принцип допомагає швидко й ефективно розвивати наші проєкти. Нещодавно говорили з одним полковником — і стало зрозуміло: армія дуже потребує таких підходів», — підсумовує Віталій.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: «Бережіть свого кота». Як дружина військового створила у Львові творчу майстерню.

Total
0
Shares
Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Попередня стаття

Держава покриває навчання водінню для ветеранів з інвалідністю: Як долучитись?

Наступна стаття

Ветерани та їх близькі з Дніпра матимуть змогу займатись водними видами спорту

Схожі статті

Анонімне опитування “Потреби та перешкоди ветеранів при працевлаштуванні” від УВФ

Український ветеранський фонд запрошує ветеранів та ветеранок пройти анонімне опитування “Потреби та перешкоди ветеранів при працевлаштуванні”. Команда  УВФ…
Детальніше