Кава мілітарі

«Гатило»: Як фентезійна сага увіковічнює реальних українських героїв

Фото: «Ветеран Медіа»

Відеомальопис «Гатило» – це унікальний український фентезійний проєкт, який переносить реальні історії воїнів, медиків, артилеристів і розвідників у вигаданий світ Яв, Нав і Прав. Тут фронтовий досвід, особисті втрати й незламність поєднуються з давньою міфологією, створюючи простір, де подвиги захисників стають легендами.

Мета «Гатило» – перетворювати правдиві історії героїв на вічні образи, зберігаючи пам’ять про них у художній формі. Мальописи команди це свого роду комікси, які дозволяють говорити про війну й відвагу мовою мистецтва.

Керівниця проєкту Олена Рамадіна наголошує, що «Гатило» показує передусім реальних людей – конкретних захисників і захисниць, які мали справжні імена, обличчя та вчинки. Водночас творці вирішили поєднати їхні історії з культурними глибинами українського міфологічного світогляду.

«Суть проєкту – показати героїв, наших героїв, сучасних. Але ми вирішили це зробити не прямолінійно, а передати ще й глибину нашої культури. Тому ми створили такий псевдофантазійний світ, але він заснований на нашій історії, на наших традиціях, – пояснює Олена.

Система світів Яв, Нав і Прав, яку команда використовує як основу лору, походить зі старослов’янських уявлень. Частина цих знань нині забута, однак саме через звернення до них «Гатило» прагне відкрити читачу український культурний код.

Перші кроки команда робила, орієнтуючись на свою аудиторію, яка була звикла до відеопродукції з попереднього проєкту засновників.

«У нас попередній проєкт був пов’язаний з відеоформатом… Тому ми вже базувалися на нашій аудиторії, що їм би відеоформат більше підходив», – згадує керівниця проєкту.

Так народилися відеомальописи – поєднання ілюстрацій, анімації та музичної лірики, яка підсилює емоційний ефект історій.

Наразі випустили шість серій – шість героїчних історій. Перші дві стали для команди дуже особистими. Пірат – один із найближчих друзів чоловіка Олени, військовий, який загинув в «Азовсталі». Через відсутність можливості записати інтерв’ю чи зібрати свідчення, історію вирішили розповісти саме у форматі мальопису. Друга серія присвячена брату Олениного чоловіка, який також загинув, Глобусу.

Побачивши позитивний відгук глядачів, команда продовжила роботу й над іншими історіями, представляючи різні роди військ і різні напрямки служби.

У кожному відео поєднано документальні спогади близьких із подіями вигаданого світу. Завдяки фентезі-рамці це поєднання виглядає органічно.

«Власне тому ми обрали такий корунок фентезі, що це можна було об’єднати, щоб воно виглядало логічно», – пояснює Олена.

Міфологічні образи, мавки, лісовики, домовики, не віддаляють історію від реальності, а допомагають створити метафоричний вимір, який підсилює сприйняття сучасної боротьби.

Кожен випуск насичений культурними й історичними відсилками. На окремих розворотах можна побачити козацьку добу, Голодомор, етапи здобуття незалежності. Також персонажі й деталі часто мають символічне значення, наприклад, дрон у вигляді пташки.

Художники свідомо додають маленькі «пасхалки», щоб кожен глядач, підліток чи дорослий, міг знайти щось для себе.

Сценаристом перших двох серій був репер Міша Правильний, з яким команда починала проєкт. Останні чотири серії написав ветеран Андрій Каспшишак, засновник видавництва «Мрієлов». Міша Правильний також створює лірику до кожного відео — вона лягає в основу музичних композицій, які планують випустити окремим альбомом.

Команда також готує друковані версії мальописів — уже видано дві: про Пірата та про Глобуса. Наступні виходитимуть у тій самій послідовності, що й відео.

Переглянути серії відеомальописів можна за посиланням

Також у межах проєкту випустили настільну гру. Ідея виникла природно – фантазійний світ і система героїв логічно підводили до ігрової механіки. Команда звернулася до студії «Ігролад», одним із засновників якої є ветеран-ігродизайнер, що допоміг створити технічну основу гри.

Настільна гра стала кооперативною: гравці діють разом проти антагоністів – Порожнечі, як і в лорі мальопису. Герої присутні в грі, але не як персонажі, за яких грають, а як союзники, яких можна залучати після виконання певних місій. Гра побудована на подорожі трьома світами та виконанні 60 місій-карт.

Кінцева мета гри – стати Обраними. У всесвіті «Гатило» це означає здобути змогу взаємодіяти з богами й сутностями, отримувати артефакти й підтримку, так само як це відбувається з героями мальописів.

Детальніше ознайомитися із всесвітом гри та мальописів, а також більше дізнатися про героїв можна на сторінці проєкту.

Total
0
Shares
Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Попередня стаття

Освітній курс для ветеранів: як розвинути комунікаційні навички та працювати з медіа

Наступна стаття

Військові та ветерани можуть отримати безкоштовну юридичну допомогу в «Юридичній сотні»

Схожі статті

Кава Military та грантовий досвід: історія ветерана російсько-української війни 

Ігор Фльорко —  ветеран АТО, підприємець ветеранського бізнесу та діючий військовослужбовець. Коли Ігорю виповнилося 19 років, він доєднався…
Детальніше